Anagrammi di gruppu LeetCode Solution

Problem Statement Group Anagrams Soluzione LeetCode Dice chì - Data una matrice di stringhe strs, raggruppate l'anagrammi. Pudete rinvià a risposta in ogni ordine. Un anagramma hè una parolla o frasa furmata da riarranghjendu e lettere di una parolla o frasa differente, tipicamente usendu tutte e lettere originali una volta. Esempiu 1:…

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Soluzione LeetCode Massima di Finestra Sliding

Problem Statement Sliding Window Maximum LeetCode Solution Dice chì - Vi sò datu un array di integer nums, è ci hè una finestra scorrevule di dimensione k chì si move da a manca di u array à a diritta. Pudete vede solu i numeri k in a finestra. Ogni volta…

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Inserisci Elimina GetRandom O (1) Soluzione Leetcode

Problem Statement A Soluzione Insert Delete GetRandom O (1) LeetCode - "Insert Delete GetRandom O (1)" vi dumanda di implementà queste quattru funzioni in a cumplessità di u tempu O (1). inseritu (val): Inserite u val in u settore aleatoriu è torna veru se l'elementu hè inizialmente assente in u settore. Ritorna falsu quandu u ...

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Top K Parolle Frequenti Soluzione LeetCode

Problem Statement Top K Frequent Words Soluzione LeetCode - Data un array of strings words and an integer k, return the k strings più frequenti. Ritorna a risposta ordinata da a frequenza da u più altu à u più bassu. Ordine e parolle cù a listessa freccia per u so ordine lessicugraficu. Esempiu Test Case 1: Input: parole = [“i”,”love”,”leetcode”,”i”,”love”,”coding”] k = 2 Output: [“i”,”love”] Spiegazione…

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Numeru di Pruvince Leetcode Soluzione

Problem Statement Number of Provinces Leetcode Soluzione - Ci sò datu una rapprisintazioni matrice adjacency di un gràficu è bisognu di truvà u numeru di pruvince. Quì a pruvincia hè un gruppu di cità direttamente o indirettamente cunnessi è micca altre cità fora di u gruppu. Esempiu Esempiu 1: Input: isConnected...

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Inserite Eliminà GetRandom

In Insert Delete GetRandom problem avemu bisognu di cuncepisce una struttura di dati chì sustene tutte l'operazioni seguenti in tempu mediu O (1). inserisci (val): Inserisce un articulu val in u settore se ùn hè micca digià prisente. caccià (val): Elimina un articulu val da u settore s'ellu hè presente. getRandom: Restituisce un elementu aleatoriu da u gruppu attuale ...

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Shuffle un datu Array

Dichjarazione di u prublema In u prublema "Shuffle a given Array" avemu datu una serie di numeri interi. Scrivite un prugramma chì mischja u array datu. Hè cusì, si mesclerà l'elementi in a matrice à casu. Formatu Input A prima linea chì cuntene un numeru interu n. Seconda riga chì cuntene n Spaziu interu Output Output ...

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